とある機関の超電磁力

Mar 02

367 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 sage 投稿日:2009/01/13(火) 08:31:14 ID:uQrVyLIM0
相談させてください。板違いであれば誘導していただけると幸いです。

結婚して4年の子蟻専業です。
ちょっとしたきっかけで、あるアニメに嵌りその中のキャラに恋をしてしまいました。
それ以降旦那のことが愛せなくなってしまい離婚したいと思うようになりました。
こうなって、アニヲタで2次元好きな人の気持ちがようやく理解できました。
相談と言うのは、このような「アニメキャラに夢中になり旦那への愛情が薄れた」と
いう理由での離婚の申し立ては不利になるのか?と言うことです。
慰謝料請求されたりするのでしょうか?
旦那にはこのことは未だ打ち明けていません。ただ最近の私の旦那への態度で
浮気などを疑っているようです。
釣りと思われる方もいると思いますが、釣りではありませんのでよろしくお願いします。


368 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 sage 投稿日:2009/01/13(火) 08:36:17 ID:W5zd9ARQ0
»367 
誰に恋したか教えてくれないと


369 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 sage 投稿日:2009/01/13(火) 08:49:55 ID:uQrVyLIM0 
»368 
ラオウです。

Nov 27

こういう 一体何が目的で作られたのかまったくわからないAAに弱い

„ -―-、       
/     ヽ   
/ ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
/  (゜)/   / /          
/     ト、.,../ ,ー-、       
=彳      \\‘゚。、` ヽ。、o   
/          \\゚。、。、o
/         /⌒ ヽ ヽU  o
/         │   `ヽU ∴l
│         │     U :l
|:!

Nov 11

ガンネクCWC インパルス

擬似トランザム斬り

_C0 Impulse 1/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x213DB064 0x00010107
_L 0x213DB06C 0x00020107
_L 0x213DB074 0x00030107
_L 0x213DB07C 0x00040107;格闘モーションを全て元に戻す
_L 0x213DB540 0x00C8006E
_L 0x213DB544 0x00780064
_L 0x213DB548 0x00330A01
_L 0x213DB550 0x00920002
_L 0x213DB558 0x0002D000;切り抜けのステータスを元に戻す
_L 0x217E0E24 0x43490000;空きメモリにHP200の値を書き込み
_L 0x017E0E20 0x00000000;フラグAオフ
_L 0xD09B6254 0x617E0E24;@
_L 0x00000001 0x00000002;自機HP200以下1@
_L 0x017E0E20 0x00000001;フラグAオン
_C0 Impulse 2/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x413DB0AC 0x00030004
_L 0x00050207 0x00000000
_L 0x213DB0C4 0x00050207
_L 0x213DB0D4 0x00050207;空中サブを全て元のモーションに戻す
_L 0x413DB0EC 0x00030004
_L 0x000B0207 0x00000000
_L 0x213DB104 0x000B0207
_L 0x213DB114 0x000B0207;空中特射を全て元のモーションに戻す
_L 0x213DB5D0 0x00C80032
_L 0x213DB5D4 0x005000AA;BD格闘一段目のステータスを元に戻す
_L 0x213DB600 0x00C8005A
_L 0x213DB604 0x0050001E
_L 0x213DB610 0x00920002
_L 0x213DB614 0x00040006;BD格闘二段目のステータスを元に戻す
_L 0x213DB6F0 0x00640028
_L 0x213DB6F4 0x00280032;ブメのステータスを元に戻す
_L 0x213DB690 0x00C80028
_L 0x213DB69C 0x3F800000;ちゅどーんを元のステータスに戻す
_C0 Impulse 3/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x213DB810 0x00C80004
_L 0x213DB814 0x00030005
_L 0x213DB82C 0x0008001E;突き刺しのステータスを元に戻す
_L 0xE11D0001 0x017E0E20;フラグAオン時ALL
_L 0x413DB064 0x00040002
_L 0x00050107 0x00000000;格闘を全てBD格闘に
_L 0x213DB5D0 0x00C8001E;BD格闘一段目ダメージ30
_L 0x213DB5D4 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB600 0x00C80046;BD格闘ニ段目ダメージ70
_L 0x213DB604 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB610 0x20120002;Gクロスダウン
_L 0x213DB614 0x00040008;吹き飛び倍率アップ
_L 0xE1010001 0x009B6AD8;格闘攻撃ヒット時1
_L 0x109B6A28 0x0000019C;攻撃をサブ、特射、特格でキャンセル可能に
_L 0x017E0E24 0x00000001;フラグBオン
_L 0xE1010087 0x109B68F0;自機が空中で格闘モーション中ではない時(87)
_L 0x017E0E24 0x00000000;フラグBオフ
_C0 Impulse 4/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0xE11D0001 0x017E0E24;フラグBオン時ALL
_L 0x413DB0AC 0x00030004
_L 0x000B0107 0x00000000
_L 0x213DB0C4 0x000B0107
_L 0x213DB0D4 0x000B0107;サブを全て切り抜けのモーションに
_L 0x413DB0EC 0x00030004
_L 0x000B0107 0x00000000
_L 0x213DB104 0x000B0107
_L 0x213DB114 0x000B0107;特射を全て切り抜けのモーションに
_L 0x213DB540 0x00C80078;切り抜けダメージ120(補正で半分になるので実質60)
_L 0x213DB544 0x0000003C;補正100% ダウン値0.6
_L 0x213DB548 0x00330A0A;ヒットストップ増加
_L 0x213DB550 0x20120002;Gクロスダウン
_C0 Impulse 5/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0xE11D0001 0x017E0E24;フラグBオン時ALL
_L 0x213DB6F0 0x00640000;ブメ ダメージ0
_L 0x213DB6F4 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB810 0x00C8000A;カリバー ダメージ10
_L 0x213DB814 0x00000000;補正100% ダウン値0
_L 0x213DB82C 0x0008001E;20ヒット
_L 0x213DB690 0x00C80208;ちゅどーん ダメージ520
_L 0x213DB69C 0x3FC00000;エフェクト拡大

特定条件下で格闘攻撃が全てBD格闘になる
BD格闘ヒット時、サブと特射がNN前切り抜けのモーションに変化し、相互にキャンセル可能に
ダウン値の関係で最大三回まで切り抜け可能 その後特格でちゅどーん
つまりBD格闘からサブ→特射→サブ→特格
またはBD格闘から特射→サブ→特射→特格
このどちらかが最大ダメージで、自分のHP満タンでちょうど500ダメージ
三回切らなくてもいつでも特格出来るけど……

本当は切り抜けを三回入れないと特格派生しても激弱にしたかったんだけどやりかた思いつかない……
敵の蓄積ダウン値を参照出来るアドレスがあればなんとかなりそうだけど……これで勘弁して><

最速で繋ぐと画面外まで飛んでっちゃうので特格がうまく入らない場合が多いかも
切り抜けはかなり遅めに派生で、特格はやや遅めに派生で安定しやすい気がする
吹っ飛び方も余裕あったら調整したい 吹き飛び倍率を下げればそれだけ安定するのでそれでいいかな

格闘連打で派生出来たらどんなにいいことか……(´;ω;`)
特定条件下ってのをとりあえず恒例の「コスト2000以下の時」にしようと思ったけど
それだとコードの長さが半分くらいで済んじゃう→頑張ったのに消すのは癪だ→HP200以下とかの方がいイカ?
ってことで「HP200以下の時」になってます 大丈夫のはず……
1の@マークが付いてる二行を消せばいつでも使える

Nov 10

ガンネクCWC νガンダム

_C0 new punch
_L 0xE11E000A 0x009B6020
_L 0x213D6F70 0x00C801F4
_L 0x213D6F78 0x003C3232
_L 0x213D6F7C 0x3FC00000
_L 0x213D6E84 0x000001C2
_L 0x413D6E80 0x0005000C
_L 0x00C80001 0x00000000
_L 0x413D6EB4 0x0004000C
_L 0x0000000A 0x00000000
_L 0x213D6F48 0x00341E1E
_L 0x213D6F84 0x00040050
_L 0x213D6F80 0x00170001
_L 0xD0000001 0x10000010
_L 0x213D6F78 0x003C0A1E

特格のヒットストップとダメージとダウン値、フィニッシュのアッパーのエフェクトと吹っ飛びベクトルと威力を改竄。
ニュートラルのままだとアッパーに超長いヒットストップがかかる。見栄え重視。レバー前に入れるとヒットストップは短くなる。
最後の敵にトドメを刺すときは前に入れた方が、スローになったときに相手の吹っ飛び方の見栄えが良くなる。

ダメージは400近く。無条件で出せまくるので強すぎるけどそんなに格闘する機体じゃないしいいよね!
二行目の1F4を変えればダメージは下がるので勝手に弄っちゃってね!
アッパーを食らったMSはマーブルvsカプコン2の昇竜拳食らったときばりに飛びます。

本当は「ヒットしたときにアホみたいにぶっ飛ぶ格闘技」で考えてたのは百式のキックだったけど、難しいのでこっちにした。
こっちを活かせば百式の方も出来るかもしれない。

Nov 09

ガンネクCWC ヴァーチェ

_C0 THE WORLD
_L 0xE11E002F 0x009B6020
_L 0x213DDF94 0x00000168
_L 0x209BE094 0x3F800000
_L 0x209C5744 0x3F800000
_L 0x209CCDF4 0x3F800000
_L 0x209C4058 0x3F800000
_L 0x209CB708 0x3F800000
_L 0x209D2DB8 0x3F800000
_L 0xE1060000 0x009B6690
_L 0x209BE094 0x3A800000
_L 0x209C5744 0x3A800000
_L 0x209CCDF4 0x3A800000
_L 0x209C4058 0x3A800000
_L 0x209CB708 0x3A800000
_L 0x209D2DB8 0x3A800000

なんか面白い案ねーかなーとか思ってたら 15分後に出来ていた

自分で言うのもアレだけどすげーよこれ 頑張ったよ でも一応試作なので後から色々変えるかも

ナドレのトライアルシステム発動で時が止まる 正確に言うと自分以外の全MSがモーションを強制停止

本当は死ぬほどゆっくり動いてるけどw

トライアルがリロードすると時は動き出す でもまた使えばザ・ワールド

試作品なのでリロードをかなり早くしてある

使ってから5秒だけ止めて、リロードは30秒とかに出来たらいいんだけどね

Nov 06

CWC デュエル

・とりあえず思い浮かんだの
シヴァの弾速、威力UP
グレネードの弾数、弾速、威力UP
AS時格闘攻撃力UP
アーマーパージアタックの威力激UP
パージ後にアシストを使い切った状態でシールドガードに成功するとアーマー再装着

・ちょっとひねくれた案
最初は通常のデュエルで出撃
生デュエルの性能は据え置き
シールドガードを(1~3回)成功させるとそこで初めてアーマー装着
アーマー装着時機体&武装性能大幅UP
アーマーパージアタックの威力超絶UP

・いずれにしろ出来たら面白そう
コストを2000に
耐久力、機動力、ブースト量などを2000相応に

アーマー再装着の基準が甘すぎるので、パージした時から
100以上HPが減らないと再装着出来ない、とかも面白そう

シールドガード成功でアーマー再装着
再装着時にサーベルが消えたりするが攻撃orNDで元に戻るはず
シールド成立と同時か直前に攻撃を受けても装着されてしまう
空きアドレスにHPを書き込む方式にすれば大丈夫っぽいが……


_C0 DUEL TEST
_L 0xE11E0034 0x009B6020
_L 0x213D6E34 0x41E00000
_L 0x213D6E38 0x41F00000
_L 0x213D6860 0x00640096
_L 0x213D7134 0x41E00000
_L 0x213D7138 0x41400000
_L 0x213D6A10 0x00640078
_L 0x213D5C78 0x01000003
_L 0x213D6890 0x00640046
_L 0x213D6924 0x00320050
_L 0x213D6A44 0x00000032
_L 0x213D6A40 0x00C80050
_L 0x213D6A4C 0x40000000
_L 0x213D6A48 0x00330303
_L 0xE1040000 0x009B6794
_L 0xE0032B2B 0x009B68FC
_L 0xE0022929 0x009B6900
_L 0x009B6443 0x00000001
_L 0x109B6444 0x00000001

ひとまずシヴァ、グレ、ミサ、パージアタック、一部格闘ダウン値を調整して
パージ時かつアシスト0の時にシールドガード成功でアーマー再装着デュエル

シヴァはデュナメス並に早い パージアタックはHP満タンでも270くらい減る
パージ時にNN>NNNNとBR>NNNNのコンボが可能

シヴァ 威力120→150
グレネード 威力100→120 1→3発装填
ミサイル 威力60→70
アーマー無しN格闘三段目ダウン値 1→0.8
アーマーパージアタック ヒットエフェクトの種類と大きさを派手に
補正値16%→0%
威力50→80
ダウン値1→0.5

Nov 05

グフカス「GNドライブ積んでみました」

グフカス「GNドライブ積んでみました」

ぐるぐるバット

ぐるぐるバット

カッコよいお写真

カッコよいお写真

Oct 30

恒例

空中左格闘一段目前派生→シールドアッパー前派生→切り抜け 完成版
_C0 imp gr
_L 0xE002012C 0x109B6A90
_L 0x213DA2F0 0x00000000
_L 0x213DA2F8 0x22220000
_L 0xD0000001 0x10000010
_L 0x213DA2F0 0x00000B0A
_L 0x213DA2F8 0x13140000

これでフリーズは防げているはず
だ が 途中でNDしてまた左振るとそのままになってたり。一応フリーズしないはずだから許して。

下の二行だけ入れれば派生ではなくてモーションが固定される。

_C0 EXIA 1/2
_L 0xE11E0024 0x009B6020;exia 19
_L 0xE00100C9 0x306A853E;if cost upper2000 1
_L 0x017E0E00 0x00000000;flagA -
_L 0xE00700C9 0x206A853E;if cost under2000 7
_L 0xE0060102 0x009B6444;if TA END 6
_L 0xE1010001 0x017E0E00;if flagA on 1
_L 0x209B6440 0x02000000;end
_L 0xE1030000 0x017E0E00;if flagA off 3
_L 0x209B6440 0x00000000;reload
_L 0x209B6444 0x00000000;reload
_L 0x017E0E00 0x00000001;flagA +
_C0 EXIA 2/2
_L 0xE11E0024 0x009B6020;exia 19
_L 0xE1110001 0x017E0E00;if flagA on 18
_L 0x209B68EC 0x00000001;GN light on
_L 0x213D9B84 0x00000000
_L 0x213D9B80 0x00C80064
_L 0x213D9B88 0x00330808;hit stop @
_L 0x213D9B8C 0x40900000;hit effect
_L 0x213D9B94 0x00080004
_L 0x213D9B98 0x00500016
_L 0x413D930C 0x00060002;first atack
_L 0x000C0107 0x00000000;very long range
_L 0xE1030001 0x009B6444;if in TR 3
_L 0x209B6444 0x00000200;weapon gage invisible @
_L 0x209B68EC 0x00000101;GN sword bright
_L 0x209B69A8 0x43DA0000;long range




ガンダムエクシア ファイナルトランザム(完成版)

自軍コストが2000以下になると、ファイナルトランザムが使用可能になる。
自軍コストが2000以下になった瞬間にトランザム使用前だった場合、一回普通のトランザムを使い切ると使用可能になる。
ただし、トランザムを使い切った自機エクシアが撃墜されて自軍コストが2000以下になった場合、次回のリロードで即使用可能に。
自軍コストが2000以下になったときにトランザム使用中だった場合、終了後にリロード→その後使用可能に。
例:トラ使い切る→味方が死んで2000以下→トラリロ開始→次で使える
:トラ使い切る→自分死んで2000以下→復活後の初トラで使える
:トラ前orトラ中→自分死んで2000以下→復活後の初トラの後にリロード、その後二回目のトラで使える
:トラ前orトラ中→味方が死んで2000以下→一回普通のトラを使い切った後にリロード。その後二回目のトラで使える
正確には「自軍コストが2000以下」かつ「トランザムを一度終了させた状態」を一瞬でも両立させれば良いから、使いきって自分が死ぬと次すぐ使える。
とりあえず、胸や関節にある丸い部分が緑色に光っていたらスタンバイOK。
その状態でトランザムを発動するとGNサーベルが常に緑色に光り、武装ゲージが消失する。
その間、ロック距離激増&踏み込み距離激増&通常格闘攻撃の攻撃力が驚異的に上昇&補正値激減&ダウン値激減。
具体的にはトランザム斬り初段が、普段の二段目以降に出る超射程超踏み込みのやつに変わって、それが届く距離まで赤ロック出来るようになる。
威力は一発100で、ダウン値は0、補正値は0。300越え補正がむちゃくちゃかかるので、750の機体をフルで削りきるには20回くらい切らないとダメかな。

既知の不具合というか仕様:
自機エクシアがチームAであり、Aチームの初期コストが3000以上であることを前提に作ってます。
チームBでも動くと思うけど。ただし一度ファイトラした次の試合で自軍コストを2000以下で始めるといきなりファイトラする。
あと空きメモリを使う別のコードと一緒に使うと色々不具合起きるけどそれは仕方ないね。ウェポンマックスとは一緒に使っても大丈夫なはず。

更新:10/30
仕様を大幅に変更。最初っからこうすれば良かったんや!シンプルがいい!俺が殺りたい方法で殺る!(ベイビィ・フェイス)
なんと使うフラグが一個で済むことに気づいた。つーか不具合見つけたから治そうと思ったらこうなった。どうしてこうしなかった。
地形によっちゃ外れるし、見た目を派手にするのに吹っ飛ぶ方向変えるのはどうなのという感じだったので吹っ飛び方向は元に戻した。
代わりにヒットエフェクトデカくしてヒットストップをちょっと増加させた。カット耐性が下がりました!嫌だったら@の付いてるヒットストップの行を消してネ。
武装ゲージを消したのもなんとなくなので、鬱陶しかったら武装ゲージの@の行消してね。

一応これで完成になるのかなぁ。最初に比べるとかなり単純な仕様になったけど……初めてだしこんなもんでしょう。

ファイトラ後に
・ロック距離激短
・アシスト、メイン、サブの使用が不可能に
・全てレバー入れ特格の踏みつけになり、ダメージ激減
・ブースト最大量が激減
っていう誰得弱体化要素を盛り込んだアペンドコード作ろうかと思ったけどまじで誰得すぎる。
万が一カットされたらってときのスリルが欲しいドM向けだけどいらんだろ(´・ω・`)

誰か使ってくれたら嬉しいです(*´ω`*)