_C0 EXIA 1/3
_L 0xE11E0024 0x009B6020;exia 19
_L 0xE00500C9 0x306A853E;if cost upper2000 5
_L 0x017E0E00 0x00000000;flagA -
_L 0x217E0E04 0x00000000;flagB -
_L 0x017E0E08 0x00000000;flagC -
_L 0x413D9344 0x00070002;set sub shot
_L 0x00060007 0x00000000;normalize
_L 0xE00700C9 0x206A853E;if cost under2000 7
_L 0xE0060102 0x009B6444;if TA END 6
_L 0xE1010001 0x017E0E00;if flagA on 1 @
_L 0x209B6440 0x02000000;end @
_L 0xE1030000 0x017E0E00;if flagA off 3
_L 0x209B6440 0x00000000;reload
_L 0x209B6444 0x00000000;reload
_L 0x017E0E00 0x00000001;flagA +
_C0 EXIA 2/3
_L 0xE11E0024 0x009B6020;exia 19
_L 0xE1050001 0x017E0E00;if flagA on 5
_L 0x209B68EC 0x00000001;GN rite
_L 0xE1030001 0x009B6444;if in TR x
_L 0x413D9344 0x00070002;set sub shot
_L 0x00000207 0x00000000;start final TR
_L 0x217E0E04 0x00012D2D;flagB +
_L 0xE1040001 0x009B6444;if in TR 4
_L 0xD09B68FC 0x417E0E04;if final TR start
_L 0x00000002 0x00000002;if final TR start 1
_L 0xE0010101 0x009B6900;from standing
_L 0x017E0E08 0x00000001;flagC +
_C0 EXIA 3/3
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0xE1080000 0x017E0E08;if flagC off 8
_L 0x213D9B54 0x0032005A
_L 0x213D9B50 0x00C8002A
_L 0x213D9B84 0x0032005A
_L 0x213D9B80 0x00C8002A
_L 0x213D9B64 0x00040003
_L 0x213D9B68 0x0002C000
_L 0x213D9B94 0x00040003
_L 0x213D9B98 0x0002C000
_L 0xE1090001 0x017E0E08;if flagC on 9
_L 0x209B68EC 0x00000101;GN sword
_L 0x213D9B54 0x00000019
_L 0x213D9B50 0x00C80050
_L 0x213D9B84 0x00000019
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_L 0x213D9B64 0x00080008
_L 0x213D9B68 0x0032E032
_L 0x213D9B94 0x00080008
_L 0x213D9B98 0x0032E032
ガンダムエクシア ファイナルトランザム()
自軍コストが2000以下になると、ファイナルトランザムが使用可能になる。
自軍コストが2000以下になった瞬間にトランザム使用前だった場合、一回普通のトランザムを使い切ると使用可能になる。
ただし、トランザムを使い切った自機エクシアが撃墜されて自軍コストが2000以下になった場合、次回のリロードで即使用可能に。
自軍コストが2000以下になったときにトランザム使用中だった場合、終了後にリロード→その後使用可能に。
例:トラ使い切る→味方が死んで2000以下→トラリロ開始→次で使える
:トラ使い切る→自分死んで2000以下→復活後の初トラで使える
:トラ前orトラ中→自分死んで2000以下→復活後の初トラの後にリロード、その後二回目のトラで使える たぶん
:トラ前orトラ中→味方が死んで2000以下→一回普通のトラを使い切った後にリロード。その後二回目のトラで使える たぶん
正確には「自軍コストが2000以下」かつ「トランザムを一度終了させた状態」を一瞬でも両立させれば良いから、使いきって死ぬと次すぐ使える。
この辺が色々めんどくさい。そのうち直すかも。とりあえず、胸や関節にある丸い部分が緑色に光っていたらスタンバイOK。
一度普通にトランザムを発動した後に、「地上立ち状態」の時に(ステップ後や歩行中ではダメ)サブ射撃を入力するともう一度トランザム発動ポーズを取って発動。GNサーベルが常に緑色に光るのが目印。
その間、(自機機動力大幅アップ&スーパーアーマー&ロック距離延長&)通常格闘攻撃の攻撃力が驚異的に上昇&ダウン値激減。()は未実装。
トランザム終了後、HPが1まで減少(未実装)
既知の不具合:スタンバイOK時、地上立ち状態で通常トランザムを発動させようとするとファイナルまで一気に発動してしまう
LR同時押しとかの方がいいのかなぁ なるべく十字キー以外のパッドコード使いたくない(´・ω・`)
更新:10/21 見た目を若干派手に(連続で切ってる最中ギュンギュン動くようにした)、リロードを一回こっきりに。
何回もリロードしてえ!って方は@マークの付いてる行を消してください。
若干威力アップ。これで体力満タンのエピオンとかターンAも確殺出来るはず。
予定:アーマーとロック距離延長はやろうと思えばすぐ出来る……かな。機動力アップもちょっと頑張れば出来るかも。
発動方法をサブでもう一回トランザムじゃなくて、アシスト入力にするという手も。たぶん出来ると思う……
ファイトラ使用中の機体エフェクト、ヒットエフェクトを派手にしたい。あと切ってる最中もっと動くようにとか。
本当は切った時に左右どちらかの斜め後ろの上方向に飛ぶようにすれば、三角形を描きながらぐんぐん上に昇っていくって感じに出来るんだろうけど、難しすぎて無理。
HP減少はちょっと難しそうだけどやんなくていいかなー誰得だし。それよりファイトラ終わった後にビーム打てない&ブースト激減(GN粒子切れ再現)とかのがいいかも。
むしろファイトラ時の仕様をガラっと変えて、切り抜けを一定回数ヒットさせたら自動で特格ローリング斬りに派生してフィニッシュって風にした方が見栄えいいかもなぁ。
とかなんとか。やるかどうかはわかりません。
ファイナルトランザム2