とある機関の超電磁力
ガンネクCWC インパルス

擬似トランザム斬り

_C0 Impulse 1/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x213DB064 0x00010107
_L 0x213DB06C 0x00020107
_L 0x213DB074 0x00030107
_L 0x213DB07C 0x00040107;格闘モーションを全て元に戻す
_L 0x213DB540 0x00C8006E
_L 0x213DB544 0x00780064
_L 0x213DB548 0x00330A01
_L 0x213DB550 0x00920002
_L 0x213DB558 0x0002D000;切り抜けのステータスを元に戻す
_L 0x217E0E24 0x43490000;空きメモリにHP200の値を書き込み
_L 0x017E0E20 0x00000000;フラグAオフ
_L 0xD09B6254 0x617E0E24;@
_L 0x00000001 0x00000002;自機HP200以下1@
_L 0x017E0E20 0x00000001;フラグAオン
_C0 Impulse 2/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x413DB0AC 0x00030004
_L 0x00050207 0x00000000
_L 0x213DB0C4 0x00050207
_L 0x213DB0D4 0x00050207;空中サブを全て元のモーションに戻す
_L 0x413DB0EC 0x00030004
_L 0x000B0207 0x00000000
_L 0x213DB104 0x000B0207
_L 0x213DB114 0x000B0207;空中特射を全て元のモーションに戻す
_L 0x213DB5D0 0x00C80032
_L 0x213DB5D4 0x005000AA;BD格闘一段目のステータスを元に戻す
_L 0x213DB600 0x00C8005A
_L 0x213DB604 0x0050001E
_L 0x213DB610 0x00920002
_L 0x213DB614 0x00040006;BD格闘二段目のステータスを元に戻す
_L 0x213DB6F0 0x00640028
_L 0x213DB6F4 0x00280032;ブメのステータスを元に戻す
_L 0x213DB690 0x00C80028
_L 0x213DB69C 0x3F800000;ちゅどーんを元のステータスに戻す
_C0 Impulse 3/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0x213DB810 0x00C80004
_L 0x213DB814 0x00030005
_L 0x213DB82C 0x0008001E;突き刺しのステータスを元に戻す
_L 0xE11D0001 0x017E0E20;フラグAオン時ALL
_L 0x413DB064 0x00040002
_L 0x00050107 0x00000000;格闘を全てBD格闘に
_L 0x213DB5D0 0x00C8001E;BD格闘一段目ダメージ30
_L 0x213DB5D4 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB600 0x00C80046;BD格闘ニ段目ダメージ70
_L 0x213DB604 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB610 0x20120002;Gクロスダウン
_L 0x213DB614 0x00040008;吹き飛び倍率アップ
_L 0xE1010001 0x009B6AD8;格闘攻撃ヒット時1
_L 0x109B6A28 0x0000019C;攻撃をサブ、特射、特格でキャンセル可能に
_L 0x017E0E24 0x00000001;フラグBオン
_L 0xE1010087 0x109B68F0;自機が空中で格闘モーション中ではない時(87)
_L 0x017E0E24 0x00000000;フラグBオフ
_C0 Impulse 4/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0xE11D0001 0x017E0E24;フラグBオン時ALL
_L 0x413DB0AC 0x00030004
_L 0x000B0107 0x00000000
_L 0x213DB0C4 0x000B0107
_L 0x213DB0D4 0x000B0107;サブを全て切り抜けのモーションに
_L 0x413DB0EC 0x00030004
_L 0x000B0107 0x00000000
_L 0x213DB104 0x000B0107
_L 0x213DB114 0x000B0107;特射を全て切り抜けのモーションに
_L 0x213DB540 0x00C80078;切り抜けダメージ120(補正で半分になるので実質60)
_L 0x213DB544 0x0000003C;補正100% ダウン値0.6
_L 0x213DB548 0x00330A0A;ヒットストップ増加
_L 0x213DB550 0x20120002;Gクロスダウン
_C0 Impulse 5/5
_L 0xE11E001A 0x009B6020;自機がインパルスの時ALL
_L 0xE11D0001 0x017E0E24;フラグBオン時ALL
_L 0x213DB6F0 0x00640000;ブメ ダメージ0
_L 0x213DB6F4 0x00000064;補正100% ダウン値1
_L 0x213DB810 0x00C8000A;カリバー ダメージ10
_L 0x213DB814 0x00000000;補正100% ダウン値0
_L 0x213DB82C 0x0008001E;20ヒット
_L 0x213DB690 0x00C80208;ちゅどーん ダメージ520
_L 0x213DB69C 0x3FC00000;エフェクト拡大

特定条件下で格闘攻撃が全てBD格闘になる
BD格闘ヒット時、サブと特射がNN前切り抜けのモーションに変化し、相互にキャンセル可能に
ダウン値の関係で最大三回まで切り抜け可能 その後特格でちゅどーん
つまりBD格闘からサブ→特射→サブ→特格
またはBD格闘から特射→サブ→特射→特格
このどちらかが最大ダメージで、自分のHP満タンでちょうど500ダメージ
三回切らなくてもいつでも特格出来るけど……

本当は切り抜けを三回入れないと特格派生しても激弱にしたかったんだけどやりかた思いつかない……
敵の蓄積ダウン値を参照出来るアドレスがあればなんとかなりそうだけど……これで勘弁して><

最速で繋ぐと画面外まで飛んでっちゃうので特格がうまく入らない場合が多いかも
切り抜けはかなり遅めに派生で、特格はやや遅めに派生で安定しやすい気がする
吹っ飛び方も余裕あったら調整したい 吹き飛び倍率を下げればそれだけ安定するのでそれでいいかな

格闘連打で派生出来たらどんなにいいことか……(´;ω;`)
特定条件下ってのをとりあえず恒例の「コスト2000以下の時」にしようと思ったけど
それだとコードの長さが半分くらいで済んじゃう→頑張ったのに消すのは癪だ→HP200以下とかの方がいイカ?
ってことで「HP200以下の時」になってます 大丈夫のはず……
1の@マークが付いてる二行を消せばいつでも使える